用shell命令编的俄罗斯方块源代码(高人!)

 - by Hector

运行方法,将文件保存为russia_block.sh

在终端下打开到该文件的目录下

chmod +x russia_block.sh               #给它的执行权限

./russia_block.sh

运行截图:

 

 

#!/bin/bash
# Tetris Game

# 10.21.2003 xhchen<xhchen@winbond.com.tw>

#APP declaration

APP_NAME="${0##*[\\/]}"

APP_VERSION="1.0"

#颜色定义

cRed=1

cGreen=2

cYellow=3

cBlue=4

cFuchsia=5

cCyan=6

cWhite=7

colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)

#位置和大小

iLeft=3

iTop=2

((iTrayLeft = iLeft + 2))

((iTrayTop = iTop + 1))

((iTrayWidth = 10))

((iTrayHeight = 15))

#颜色设置

cBorder=$cGreen

cScore=$cFuchsia

cScoreValue=$cCyan

#控制信号

#改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;

#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。

sigRotate=25

sigLeft=26

sigRight=27

sigDown=28

sigAllDown=29

sigExit=30

#七中不同的方块的定义

#通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种

box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)

box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)

box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)

box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)

box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)

box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)

box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)

#所有其中方块的定义都放到box变量中

box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]})

#各种方块旋转后可能的样式数目

countBox=(1 2 2 2 4 4 4)

#各种方块再box数组中的偏移

offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)

#每提高一个速度级需要积累的分数

iScoreEachLevel=50   #be greater than 7

#运行时数据

sig=0      #接收到的signal

iScore=0   #总分

iLevel=0   #速度级

boxNew=()   #新下落的方块的位置定义

cBoxNew=0   #新下落的方块的颜色

iBoxNewType=0   #新下落的方块的种类

iBoxNewRotate=0   #新下落的方块的旋转角度

boxCur=()   #当前方块的位置定义

cBoxCur=0   #当前方块的颜色

iBoxCurType=0   #当前方块的种类

iBoxCurRotate=0   #当前方块的旋转角度

boxCurX=-1   #当前方块的x坐标位置

boxCurY=-1   #当前方块的y坐标位置

iMap=()      #背景方块图表

#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块

for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done

#接收输入的进程的主函数

function RunAsKeyReceiver()

{

   local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY

   pidDisplayer=$1

   aKey=(0 0 0)

   cESC=`echo -ne "\033"`

   cSpace=`echo -ne "\040"`

   #保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。

   #如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,

   #需要在程序退出时恢复终端属性。

   sTTY=`stty -g`

   #捕捉退出信号

   trap "MyExit;" INT TERM

   trap "MyExitNoSub;" $sigExit

   #隐藏光标

   echo -ne "\033[?25l"

   while :

   do

      #读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回

      read -s -n 1 key

      aKey[0]=${aKey[1]}

      aKey[1]=${aKey[2]}

      aKey[2]=$key

      sig=0

      #判断输入了何种键

      if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]

      then

         #ESC键

         MyExit

      elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]

      then

         if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate   #<向上键>

         elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown   #<向下键>

         elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft   #<向左键>

         elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight   #<向右键>

         fi

      elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate   #W, w

      elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown   #S, s

      elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft   #A, a

      elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight   #D, d

      elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown   #空格键

      elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]         #Q, q

      then

         MyExit

      fi

      if [[ $sig != 0 ]]

      then

         #向另一进程发送消息

         kill -$sig $pidDisplayer

      fi

   done

}

#退出前的恢复

function MyExitNoSub()

{

   local y

   #恢复终端属性

   stty $sTTY

   ((y = iTop + iTrayHeight + 4))

   #显示光标

   echo -e "\033[?25h\033[${y};0H"

 &
nbsp; exit

}

function MyExit()

{

   #通知显示进程需要退出

   kill -$sigExit $pidDisplayer

   MyExitNoSub

}

#处理显示和游戏流程的主函数

function RunAsDisplayer()

{

   local sigThis

   InitDraw

   #挂载各种信号的处理函数

   trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate

   trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft

   trap "sig=$sigRight;" $sigRight

   trap "sig=$sigDown;" $sigDown

   trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown

   trap "ShowExit;" $sigExit

   while :

   do

      #根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数

      for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))

      do

         sleep 0.02

         sigThis=$sig

         sig=0

         #根据sig变量判断是否接受到相应的信号

         if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate;   #旋转

         elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft;   #左移一列

         elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight;   #右移一列

         elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown;   #下落一行

         elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown;   #下落到底

         fi

      done

      #kill -$sigDown $$

      BoxDown   #下落一行

   done

}

#BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以

function BoxMove()

{

   local j i x y xTest yTest

   yTest=$1

   xTest=$2

   for ((j = 0; j < 8; j += 2))

   do

      ((i = j + 1))

      ((y = ${boxCur[$j]} + yTest))

      ((x = ${boxCur[$i]} + xTest))

      if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth))

      then

         #撞到墙壁了

         return 1

      fi

      if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))

      then

         #撞到其他已经存在的方块了

         return 1

      fi

   done

   return 0;

}

#将当前移动中的方块放到背景方块中去,

#并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部)

function Box2Map()

{

   local j i x y xp yp line

   #将当前移动中的方块放到背景方块中去

   for ((j = 0; j < 8; j += 2))

   do

      ((i = j + 1))

      ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))

      ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))

      ((i = y * iTrayWidth + x))

      iMap[$i]=$cBoxCur

   done

   #消去可被消去的行

   line=0

   for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth))

   do

      for ((i = j + iTrayWidth – 1; i >= j; i–))

      do

         if ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fi

      done

      if ((i >= j)); then continue; fi

      ((line++))

      for ((i = j – 1; i >= 0; i–))

      do

         ((x = i + iTrayWidth))

         iMap[$x]=${iMap[$i]}

      done

      for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++))

      do

         iMap[$i]=-1

      done

   done

   if ((line == 0)); then return; fi

   #根据消去的行数line计算分数和速度级

   ((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))

   ((y = iTop + 11))

   ((iScore += line * 2 – 1))

   #显示新的分数

   echo -ne "\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore}         "

   if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))

   then

      if ((iLevel < 20))

      then

         ((iLevel++))

         ((y = iTop + 14))

         #显示新的速度级

         echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel}        "

      fi

   fi

   echo -ne "\033[0m"

   #重新显示背景方块

   for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++))

   do

      ((yp = y + iTrayTop + 1))

      ((xp = iTrayLeft + 1))

      ((i = y * iTrayWidth))

      echo -ne "\033[${yp};${xp}H"

      for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++))

      do

         ((j = i + x))

         if ((${iMap[$j]} == -1))

         then

            echo -ne "  "

         else

            echo -ne "
\033[1m\033[7m\033[3${iMap[$j]}m\033[4${iMap[$j]}m[]\033[0m"

         fi

      done

   done

}

#下落一行

function BoxDown()

{

   local y s

   ((y = boxCurY + 1))   #新的y坐标

   if BoxMove $y $boxCurX   #测试是否可以下落一行

   then

      s="`DrawCurBox 0`"   #将旧的方块抹去

      ((boxCurY = y))

      s="$s`DrawCurBox 1`"   #显示新的下落后方块

      echo -ne $s

   else

      #走到这儿, 如果不能下落了

      Box2Map      #将当前移动中的方块贴到背景方块中

      RandomBox   #产生新的方块

   fi

}

#左移一列

function BoxLeft()

{

   local x s

   ((x = boxCurX - 1))

   if BoxMove $boxCurY $x

   then

      s=`DrawCurBox 0`

      ((boxCurX = x))

      s=$s`DrawCurBox 1`

      echo -ne $s

   fi

}

#右移一列

function BoxRight()

{

   local x s

   ((x = boxCurX + 1))

   if BoxMove $boxCurY $x

   then

      s=`DrawCurBox 0`

      ((boxCurX = x))

      s=$s`DrawCurBox 1`

      echo -ne $s

   fi

}

#下落到底

function BoxAllDown()

{

   local k j i x y iDown s

   iDown=$iTrayHeight

   #计算一共需要下落多少行

   for ((j = 0; j < 8; j += 2))

   do

      ((i = j + 1))

      ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))

      ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))

      for ((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++))

      do

         ((i = k * iTrayWidth + x))

         if (( ${iMap[$i]} != -1)); then break; fi

      done

      ((k -= y + 1))

      if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi

   done

   s=`DrawCurBox 0`   #将旧的方块抹去

   ((boxCurY += iDown))

   s=$s`DrawCurBox 1`   #显示新的下落后的方块

   echo -ne $s

   Box2Map      #将当前移动中的方块贴到背景方块中

   RandomBox   #产生新的方块

}

#旋转方块

function BoxRotate()

{

   local iCount iTestRotate boxTest j i s

   iCount=${countBox[$iBoxCurType]}   #当前的方块经旋转可以产生的样式的数目

   #计算旋转后的新的样式

   ((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1))

   if ((iTestRotate >= iCount))

   then

      ((iTestRotate = 0))

   fi

   #更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示)

   for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))

   do

      boxTest[$j]=${boxCur[$j]}

      boxCur[$j]=${box[$i]}

   done

   if BoxMove $boxCurY $boxCurX   #测试旋转后是否有空间放的下

   then

      #抹去旧的方块

      for ((j = 0; j < 8; j++))

      do

         boxCur[$j]=${boxTest[$j]}

      done

      s=`DrawCurBox 0`

      #画上新的方块

      for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))

      do

         boxCur[$j]=${box[$i]}

      done

      s=$s`DrawCurBox 1`

      echo -ne $s

      iBoxCurRotate=$iTestRotate

   else

      #不能旋转,还是继续使用老的样式

      for ((j = 0; j < 8; j++))

      do

         boxCur[$j]=${boxTest[$j]}

      done

   fi

}

#DrawCurBox(bDraw), 绘制当前移动中的方块, bDraw为1, 画上, bDraw为0, 抹去方块。

function DrawCurBox()

{

   local i j t bDraw sBox s

   bDraw=$1

   s=""

   if (( bDraw == 0 ))

   then

      sBox="\040\040"

   else

      sBox="[]"

      s=$s"\033[1m\033[7m\033[3${cBoxCur}m\033[4${cBoxCur}m"

   fi

   for ((j = 0; j < 8; j += 2))

   do

      ((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY))

      ((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]})))

      #\033[y;xH, 光标到(x, y)处

      s=$s"\033[${i};${t}H${sBox}"

   done

   s=$s"\033[0m"

   echo -n $s

}

#更新新的方块

function RandomBox()

{

   local i j t

   #更新当前移动的方块

   iBoxCurType=${iBoxNewType}

   iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate}

   cBoxCur=${cBoxNew}

   for ((j = 0; j < ${#boxNew[@]}; j++))

   do

      boxCur[$j]=${boxNew[$j]}

   done

   #显示当前移动的方块

   if (( ${#boxCur[@]} == 8 ))

   then

  
    #计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来

      for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2))

      do

         if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi

      done

      ((boxCurY = -t))

      for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2))

      do

         if ((${boxCur[$j]} > i)); then i=${boxCur[$j]}; fi

         if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi

      done

      ((boxCurX = (iTrayWidth – 1 – i – t) / 2))

      #显示当前移动的方块

      echo -ne `DrawCurBox 1`

      #如果方块一出来就没处放,Game over!

      if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX

      then

         kill -$sigExit ${PPID}

         ShowExit

      fi

   fi

   #清除右边预显示的方块

   for ((j = 0; j < 4; j++))

   do

      ((i = iTop + 1 + j))

      ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7))

      echo -ne "\033[${i};${t}H        "

   done

   #随机产生新的方块

   ((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]}))

   ((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]}))

   for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++))

   do

      boxNew[$j]=${box[$i]};

   done

   ((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]}))

   #显示右边预显示的方块

   echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${cBoxNew}m\033[4${cBoxNew}m"

   for ((j = 0; j < 8; j += 2))

   do

      ((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]}))

      ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]}))

      echo -ne "\033[${i};${t}H[]"

   done

   echo -ne "\033[0m"

}

#初始绘制

function InitDraw()

{

   clear

   RandomBox   #随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了

   RandomBox   #再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落

   local i t1 t2 t3

   #显示边框

   echo -ne "\033[1m"

   echo -ne "\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m"

   ((t2 = iLeft + 1))

   ((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3))

   for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++))

   do

      ((t1 = i + iTop + 2))

      echo -ne "\033[${t1};${t2}H||"

      echo -ne "\033[${t1};${t3}H||"

   done

   ((t2 = iTop + iTrayHeight + 2))

   for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++))

   do

      ((t1 = i * 2 + iLeft + 1))

      echo -ne "\033[${iTrayTop};${t1}H=="

      echo -ne "\033[${t2};${t1}H=="

   done

   echo -ne "\033[0m"

   #显示"Score"和"Level"字样

   echo -ne "\033[1m"

   ((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))

   ((t2 = iTop + 10))

   echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HScore"

   ((t2 = iTop + 11))

   echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}"

   ((t2 = iTop + 13))

   echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HLevel"

   ((t2 = iTop + 14))

   echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}"

   echo -ne "\033[0m"

}

#退出时显示GameOVer!

function ShowExit()

{

   local y

   ((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))

   echo -e "\033[${y};0HGameOver!\033[0m"

   exit

}

#显示用法.

function Usage

{

   cat << EOF

Usage: $APP_NAME

Start tetris game.

  -h, --help              display this help and exit

      --version           output version information and exit

EOF

}

#游戏主程序在这儿开始.

if [[ "$1" == "-h" || "$1" == "--help" ]]; then

   Usage

elif [[ "$1" == "--version" ]]; then

   echo "$APP_NAME $APP_VERSION"

elif [[ "$1" == "--show" ]]; then

   #当发现具有参数–show时,运行显示函数

   RunAsDisplayer

else

   bash $0 –show&   #以参数–show将本程序再运行一遍

   RunAsKeyReceiver $!   #以上一行产生的进程的进程号作为参数

fi

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